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专访游戏原画设计MM-略窥行业现状(图)
[ 2008-6-19 11:02:00 | By: photoshop ]
 
根据前不久CNNIC的调查报告显示,网络游戏行业从业人数已达到6000人。这6000人里,包括了数十种各不相同的职业,每种职业都不可或缺。正是凭借他们的努力,网游市场才能达到今天的规模。

  今天为大家请到的,是设计游戏原画的晓刃勿MM,在这篇访谈里,我们可以看到她的许多作品,并大致对游戏原画这个职业做一些了解。



  什么是游戏原画

  巴比伦记者:请问你做这份工作有多久,是从一毕业就开始的吗?

  晓刃勿:现在这个工作,已经做了一年了。其实不算是从一毕业就开始,因为我还没考毕业考就出来了。

  巴比伦记者:你是因为在学校的时候所念的专业与美术有关,所以才找这份工作的吗?

  晓刃勿:可以这么说吧。在初中升高中时,很巧合进入了一个刚开办的艺术综合班,我读的是美术专科,传统美术那种,和游戏完全没关系的。

  



  巴比伦记者:那你什么时候开始接触游戏并对之产生兴趣的呢?最喜欢的网游是哪一款?

  晓刃勿:我从五年级开始玩游戏的,就是很早以前的红白机,家里有姐姐和弟弟,三个人老是抢着玩,哈哈,回忆起来就想笑 ^_^ 玩网络游戏是在一年前,就是上班之前的一个月前还好我不是很迷 ^_^最喜欢的……我玩得最多的游戏是台服的天堂2.

  巴比伦记者:你能不能简单介绍一下你的工作内容,需要与哪些工作人员配合,在游戏制作过程中的哪个阶段开始设计原画?

  晓刃勿:嗯,主要是跟策划配合,策划写出了一个游戏,然后定了人物背景,然后用文字告诉原画要画些什么。从策划的策划案出来后,原画就开始工作了。

  巴比伦记者:这么说来,原画的风格是策划人员确定的吗?

  晓刃勿:算是吧,但事实上,美术部也会给一些意见的。

  巴比伦记者:你认为游戏原画的工作在整个游戏制作流程中占什么地位?游戏原画的工作人员与我们一般所说的美工在工作内容上有什么区别?

  晓刃勿:这个嘛,我作个比喻吧,一幅水粉画,我先用蓝色画出轮廓,然后画出哪儿该有阴影,哪儿该有细节,这是策划;然后我又用其他的多姿多彩的颜色画它的质感,这是原画;哈,之后还有二维三维的工作。原画与美工的区别,这个我说不清楚,基本上要是在一家公司里,大家都是集体,也不能分得那么清楚。

  巴比伦记者:一些场景的画面和人物角色——这些最开始都需要用原画来表现吗?我们一般看到的原画可能大多数都是人物角色。

  晓刃勿:场景的画面和人物角色,这些的设定都是原画的。其实原画除了人设(人物设定),还要有场景设定,这是蛮重要的,但现在国内的大部分人都比较喜欢人设吧,而忽略了场景的重要性。

  现状

  巴比伦记者:恩,你觉得你在大学所学的专业与现在的工作有多大的帮助?如果游戏行业要发展,是否还需要更贴近游戏本身的专业出现?

  晓刃勿:专业学习使我能掌握一些基本技能。但我觉得,游戏跟动漫也差不多,现在的漫画家未必是经过学专业而出身的。而游戏,是否需要更贴近的专业,哈……我不晓得。

  巴比伦记者:我的意思是,你觉得依靠专业批量培养人才更利于游戏行业的发展,还是只凭个人爱好就能出现足够的人才甚至更有利于个人发展?

  晓刃勿:我认为应该是后者,批量培养会造成人力的浪费。

  巴比伦记者:你刚才说到,“游戏跟动漫差不多”,意思是说,搞漫画的人都可以随时转型做游戏原画的工作吗?

  晓刃勿:有些是可以转的。我认识一些朋友就成功转型过。

  巴比伦记者:可以详细说一下吗?能否成功跟画风有没有关系?

  晓刃勿:原画工作应该说受个人画风的影响比较小,而漫画却很注重这个。我刚才说,有些人是可以的,因为画漫画的人的工作多数比较固定,不多变。

巴比伦记者:你一般设计原画的时候,多数依靠手绘还是电脑软件?

  晓刃勿:哈,我不晓得别人怎样,我差不多全部都是手绘线稿,上色时才用到电脑。先手绘然后再扫描。

  



  巴比伦记者:可以说一下您平时画画用什么“装备”么?装备的意思是。画笔、用纸什么的,有没有什么特别之处?

  晓刃勿:有尺,橡皮,铅笔,笔芯,白画纸,小夹子。还有还有,拷贝箱。

  巴比伦记者:你觉得游戏原画脱离了游戏之后还有没有单独存在的价值?还是纯粹只是作为策划工作的延续存在?

  晓刃勿:哈,你这样问,就像在说,一把刀子除了能伤人就不能帮人了。现在做原画的人,我不说我,说我身边的人吧,他们都是些很厉害的人,会的东西很多,就算哪天不想呆在游戏业里了,还是一样能找到不错的工作。

  巴比伦记者:这是您对原画这个职业的看法。我想问的是原画作品。就是说,如果一个玩家对这个游戏没有兴趣,他还会不会觉得原画有观赏价值?

  晓刃勿:我觉得应该是有的。我先介绍一下原画的工作范围——我了解的,有局部场景,物件设定,人设……而在国外的话,他们的二维三维原画工作大多数时候都集中在一个人身上完成。

  巴比伦记者:你刚才所说的,“就算哪天不想呆在游戏业里了,还是一样能找到不错的工作。”——一般原画工作人员会向哪些职业转型?一个优秀的原画工作人员,可以取得什么样的成就?

  晓刃勿:向哪些职业转型我就说不清了,这得看自身的能力,刚才说到的漫画只是其中一种。据我所知,原画的最高境界就是美术总监,哈!那就是我的老大嘛!^-^

  困惑

  巴比伦记者:一般都认为游戏原画的工作只存在于游戏开发的前期,是这样吗?到了开发后期,你们还需要做什么的工作?

  晓刃勿:嗯,应该是这样。在开发后期呀,只听我公司里前辈说,他们几个原画去旅游了……

  巴比伦记者:就是说,开发成功的话,后期原画的工作人员全部放大假?

  晓刃勿:哈,不算啦,我前辈他们可是请假去的。

  巴比伦记者:可以透露一下一个刚入行的原画工作人员收入一般是多少吗?现在一个原画新手的收入大约是多少,一个优秀的原画人员收入又是多少?

  晓刃勿:这个不好说,我只能介绍一下我自己,在刚入行的时候,每个月的薪水是800元。

  巴比伦记者:你觉得这个收入会不会有些过低,原画行业的人才流失情况严重吗?你自己觉得这个职业的发展前景如何,有没有想过转型?

  晓刃勿:据我所知,现在的原画不会那么低的了。人才流失好像只发生在公司与公司之间吧。我的发展前景……或许。好像没什么可想的。转型嘛,等到自己设计不出东西后再考虑吧。其实我觉得,做原画的要是能做到象老外那样就很好的了。他们能做出自己的画集出来,还可以制作其他周边产品发售,就像小贴纸、模型,还有首饰什么的。

  巴比伦记者:那么这些周边产品的外观还是与游戏有关吗?它的版权是属于个人还是游戏公司?

  晓刃勿:版权……与游戏捆绑销售的话就是公司的,个人的版权,好像还没听说呢。画集有些属于个人有些也属于公司。

  巴比伦记者:其实我觉得,一个人的画风是不大会变的,那么他为不同游戏设计原画的时候,会不会对自己固有的风格感到很困扰?

  晓刃勿:嗯,会有些烦恼的,但个人画风并不会对游戏风格有大的影响。另外,一家公司通常会有原画小组,原画并不都是由一个人设计,这样就更没什么问题了。

  巴比伦记者:恩,你的叙述十分明了,感谢你接受我的采访

 
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