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  • 北京DGGGD(游戏兵工厂)游戏美术培训机构:
    北京游戏开发游戏美术设计培训班招生报名

    学费:9000 | 学制:500 | 名额:20 | 授课:沈老师 | 形式:面授
    报名:010-84810049 [招生报名咨询]
    电邮:zhangyang19846 [@] 163.com
    QQ:393099405
    地址:北京市昌平区天通苑1区1号楼2单元501

    开课时间:2008年7月28日(现已火热报名中....)
    DGGD游戏美术教育培训参与游戏实战项目训练,由简入深的逐步掌握游戏制作的技巧.针对没
    有软件基础的学员,学校免费提供基础课程.邀请游戏公司主美游戏项目讲座,保证学习的全面和实战性,达到游戏公司要求.DGGD

    游戏美术培训考试通过的学员全部安排就业.
    游戏全科就业班课程主要分为四大部分: 游戏场景实战训练

    游戏全科班-场景部分

    第一课游戏植被的制作(4课时)

    事例讲解游戏植被,草与树木的制作过程;

    知识点:

    1 面片的创建与摆放技巧

    2 树干的绘制方法

    3 树叶的绘制方法

    4 插件制作游戏植被

    第二课

    游戏道具兵器的制作(6课时)

    事例讲解游戏兵器的制作过程;

    知识点:

    1 兵器的建模方法

    2 兵器的UV展分

    3 利用素材叠加纹理贴图

    4 后期贴图手绘修饰

    第三课

    游戏辅助场景制作(6课时)

    事例讲解简单辅助场景的制作过程,熟悉软件在游戏场景方面的应用;

    知识点:

    1 基本模型的制作

    2 场景的UV展分技巧与方法

    3 素材的整理以及叠加

    第四课

    武侠风格游戏建筑制作(10课时)

    事例讲解复杂的武侠风格场景的制作过程;

    知识点:

    1 MAX展UV常用快捷件设定

    2 武侠风格场景模型的制作

    3 木质纹理贴图的绘制方法

    4 游戏场景贴图烘焙技巧

    5 明暗关系的绘制

    选修

    中世纪游戏风格建筑讲座(3课时)

    事例介绍中世纪游戏场景的制作过程;

    知识点:

    1 中世纪风格场景的制作特点

    2 石质纹理的制作技巧

    3 明暗关系的绘制

    第五课

    科幻风格游戏建筑制作(8课时)

    事例讲解科幻游戏风格场景的制作过程;

    知识点:

    1 高精度场景模型的制作

    2 科幻的UV展分方法

    3 科幻贴图绘制技巧

    4 天空贴图制作技巧

    5 海洋的纹理贴图制作方法

    6 顶点着色的方法

    选修

    魔幻UV展分与贴图绘制技巧(3课时)

    事例介绍魔幻游戏场景的UV与贴图;

    知识点:

    1 场景快速UV展分技巧

    2 贴图的多通道UV技巧

    3 手打灯光模拟全局天光技巧

    4 魔幻场景光效光晕的绘制方法

    5 交叉片面光效制作

     

    第六课

    卡通风格游戏场景制作(8课时)

    事例讲解卡通游戏建筑的制作全过程;

    1 卡通游戏场景的模型制作

    2 卡通木头纹理绘制方法

    3 卡通瓦片纹理绘制方法

    4 卡通石头文理的绘制方法

    选修

    2D游戏场景制作方法(2课时)

    事例介绍2D游戏的制作全过程;

    1 3D的制作与2D渲染

    2 PS的场景处理技巧

    3 场景模型的摆放

    4 整体2D地图的修饰

    场景部分考试

    1 考试由学校出题,学生可在提供试题中选择制作,根据要求在规定时间内完成。

    2 考试通过可以参加毕业考试。

    3 未通过考试的学生可以在下期考试继续参加。

     

     

    游戏全科班-角色部分

     

    第一课结构步线参考

    事例讲解游戏步线结构的制作过程;

    知识点:

    1 人体结构讲解

    2 人体比例结构关系

    3 头部布线结构

    4 身体布线结构

    第二课贴图技巧概述

    事例讲解游戏角色贴图制作技巧概述;

    知识点:

    1 各种材质处理方法

    2 布褶绘画方法

    3 毛发贴图绘制技巧

    4 肌肉贴图绘制技巧

    第三课写实动物角色制作

    事例讲解写实动物角色的制作过程;

    知识点:

    1 动物结构讲解

    2 动物模型制作

    3 角色UV拆分

    4 角色贴图绘制与处理

    5 角色配件贴图与透明贴图处理

    第四课写实男性角色制作

    事例讲解游戏写实男性角色的制作过程;

    知识点:

    1 完美男人身体比例关系

    2 男性角色模型制作

    3 角色的UV拆分

    4 角色贴图的绘制

    第五课写实女性角色制作

    事例讲解游戏写实女角色的制作过程;

    知识点:

    1 写实女性角色完美比例讲解

    2 角色模型制作

    3 角色UV拆分

    4 贴图的绘制过程

    选修角色贴图绘制技巧讲座

    事例介绍写实游戏角色贴图方面的制作技巧;

    知识点:

    1 角色UV展分与灯光技巧

    2 人物脸部贴图绘制与素材修改两种方法

    3 头发贴图的绘制技巧

    4 布料的绘制技巧

    5 盔甲的绘制技巧

    第六课卡通游戏角色制作

    事例介绍 Q版游戏角色的过程;

    知识点:

    1 MESH模型的制作方法

    2 Q版五官的绘制方法

    3 Q版头发绘制方法

    4 Q版身体布料绘制方法

    第七课ZB软件基础课程

    事例讲解ZB软件基础课程

    知识点:

    1 界面介绍与讲解

    2 常用工具讲解

    3 Z球制作与运用

    4 游戏角色导入

    5 法线生成与导出

    角色部分考试

    1 考试由学校出题,学生可在提供试题中选择制作,根据要求在规定时间内完成。

    2 考试通过可以参加毕业考试。、

    3 未通过考试的学生可以在下期考试继续参加。

     

    游戏全科班-动作部分

     

    第一课动作理论

    · 骨骼和游戏中动作的理论

    · biped 的固定关键帧,滑动关键帧,自由关键帧 ,以及曲率,层等等的运用

    · 介绍二足四足的运动规律和属性,比如惯性,重力,弹力,缓冲,节奏等,

    · 解释模型关节处布线繁密的意义。

    第二课二足角色骨骼匹配与蒙皮

    ·biped 的设置,关于 biped 体格模式状态参数,

    ·biped 匹配到二足动物模型

    ·skin 和 physique 的使用方法详解。

    第三课二足角色骨骼动作事例

    讲解二足骨骼运动规律。

    事例:

    二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,死亡等动作,以及运动规律

     

    第四课四足角色骨骼匹配与蒙皮·biped 匹配到四足动物模型· biped与b one骨骼配合连接应用· 蒙皮系统讲解

    第五课四足角色骨骼动作事例

    讲解四足骨骼运动规律。

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